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25.joker 26.the longest day 27.razor edge 28.red sky 29.sun rise 25.joker(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:固定砲台3機の撃破 固定砲台といっても、ant lionに出てきたレールガンとMP_06を撃ってくるでっかい固定砲台です。 さて、ここではホバーに追加ブースターを装備した方がクリアが楽でしょう。 しばらく進むと、すこし下に向かって傾斜が付いていますが天井の方から前進していきましょう。 というのも、下側からだとレーダーの死角に入るまでの時間が延びる為、其の分攻撃を受ける可能性が高くなるためです。 そして、上から近づいていって首の回らない後ろから攻撃してやりましょう。真ん中から攻撃していけばおそらく被弾はしないでしょう。 サイドウェポンは何でも構いませんが、比較的威力があって軽量な装備(ランス)等がよいでしょう。 正直時間をかけてもいいというなら、何もなしでもいいかもしれない。 なお、レーダーで捉えていないと攻撃の当たり判定が無いので遠くから攻撃しても当たってません。 目安としては、ロックオン可能なレーダーならロックしていること。出来ない場合は……不明。 26.the longest day(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 戦闘開始時はいつもの戦闘機のザコと、ミサイル撃ってくる戦闘機の混合隊。 そいつらをある程度落とすとボスが出てきます。装備は2連装主砲とMP_03。重装してる割に下手な装備してるとこっちより速いです。 主砲といっても、大型機よりかは威力が落ちているので主砲の真ん中で2発とも直撃しなければ軽量機でも一発は持ちます。 ただ、ボスと戦闘してる真っ最中でもザコは問答無用でこちらを狙うので避けましょう。ミサイル系統装備してるなら片っ端から落としていきましょう。 ただしサブウェポンは使い切らないようにボスを倒すこと。特に威力がデカイ武器は残しておきましょう。 なお、このミッションでは一応3機味方がいるんですが、如何せん機体やパイロットがダメダメなので当てにすると痛い目にあいます。 あと、ボスを倒してからある程度ザコを倒すと今度は大型機が出現。サブウェポン使い切ってると辛いです。 27.razor edge(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 おそらくこのミッションが一番戦闘時間が長く、ザコが多いミッションでしょう。また、大型機が増援として波状ですが5体出てきてくれます。そんなにいらん。 さて、攻略ともいえない攻略です。このミッションをやる前にミサイルは外しておきましょう。 ミッション中に"防磁処理が施されている"と会話があるとおり、敵機全てにECMがついているため誘導兵器の追尾性が落ちます。 なのでミサイル愛用者には残念ですが、誘導兵器の類はこのミッションでは超弱体化するといっても過言ではないでしょう。 まぁ、MP_06位ならばなんとか使えるといった感じでしょうか。元より追尾性の弱いシューティングスターはろくに当たりません。 ザコはいつもの戦闘機とミサイル戦闘機。ある程度倒すと大型1体。中盤に大型2体。終盤にも大型2体出てきます。 ぶっちゃけ大型機のシューティングスターはそんなに怖くない。動きの速い機体ならば簡単に見切れます。 むしろ怖いのは衝突と難度が高い場合は敵のメインショットも。衝突は敵数が多いので回避運動中にやってしまう可能性あり。敵のメインショットは受けることを覚悟しておくしかない。 それでもメインショットの攻撃を受けたくない場合は、強アクセルやサイドアクセルなどを使って速度、動く方向などを一定にしないようにすること。 難易度が高いと、どんなに速くても確実に当ててきます。てか狙いが正確すぎる。 ちなみに、皆さん分かってるとは思いますが、このミッションは連邦ルートのdesert foxの別バージョンです。 28.red sky(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:戦艦を落とす 比較的楽なミッションではないでしょうか。 戦艦はミッション開始時には登場してますので、ザコは無視できるなら無視しましょう。 HARDあたりではミサイルやらシューティングスターの嵐なので注意。 戦艦撃墜後も会話で少し続くので撃墜されないようにしましょう。 ちなみに僕はいつもの装備でマシンガンをガトリングに、ランスをはずして挑みました。 29.sun rise(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 火星解放戦線ルート最高難度のこのミッション。難度がACEだと敵が超理不尽です。 どこら辺が理不尽かって言うと、こちらには到底出来ない超鋭角カーブ(約30°)はご愛嬌。腹からショットしてきたりもします。 そんな感じで、こっちには到底出来ない芸当ばっかで攻撃する上に変に頭が良いので作戦領域外からも攻撃してきます。 ついでに、障害物にもものすごい方法でぶつからないように動いてます。正直あの動きはCPUにしか出来ない。てかあの動きは明らかにおかしい…… しかも、敵がそもそもボスクラス3機なので結構きついです。 で、敵ですが、ステージ開始直後の出現順で左からクロウ、ベデルギウス、サウザンドアイズ。 クロウの基本装備はスナイパーのような弾。あとはレーザーライフル1門。 ベデルギウスはショットこそ撃ってきませんが、MP_03とMP_06の同時撃ち。正直うざい。 サウザンドアイズは2連装レーザーライフル。これしかないけどこれが強い。 NORMALの場合はベデルギウスから。それ以上の難易度の場合はクロウかサウザンドアイズをとっとと落としましょう。 正直、ACEやった後だとHARDの彼らが可愛く見えます。 せめてあの理不尽行動だけはどうにかしてほしい。 とまぁ、泣き言書いてますが……実際クリアするまで何十回と繰り返さないといけないほどのヘタレた腕なんで泣き言は許してください。お願いします。 追記 どうやら、こいつら全員こっちを狙ってくるようなので、いっそのこと研究者の乗ってるホバー3機を巻き込んでの戦闘もあり。 本当に基本的に奴ら自機狙いなので、死ぬ気で避けましょう。 敵機も敵弾もさることながら、味方の攻撃や味方機との接触にも気をつけながら動きましょう。 死ぬ気で避けていればそのうち味方機が敵を落としてくれます。 こっちはかなり余裕があるときだけ敵を攻撃しましょう。基本は死ぬ気で避けろ。
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大阪市営地下鉄の路線別で乗降者総人数が少ない順ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 長堀鶴見緑地線 366 276 2 千日前線 506 826 3 中央線 750 500 4 四ツ橋線 916 350 5 堺筋線 1 089 634 平均 1 395 002 6 谷町線 1 648 802 7 御 堂 筋 線 4 486 628 合計 9 765 016 最大値 4 486 628 最少値 366 276 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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せつめい くにおくんの時代劇だよ全員集合!のルート まってよ あにきーっ♡をクリアすると出現する すてーじ一覧 じだいげき1 じだいげき2 じだいげき3 じだいげき4 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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こんな観光コースはいかがでしょう?(*^_^*)ノ http //t.co/0yEu4fpB 横手まちなかウォーキングマップ 冬のオススメコースも載ってます。 @ 横手駅 http //t.co/5F1ud9nU 周遊バス 10/1から秋田県南に待望の周遊バスがスタート。 角館武家屋敷や六郷湧水群、増田の内蔵や小安峡を巡ります。 JR「うめっすな! 秋田た・べ・ご・ろ」キャンペーンとタイアップ。 皆さんご利用ください! http //t.co/hU1e2CkY かまくらの里のちゃりんこ『かまチャリ』をはじめました。 かまチャリに乗って横手の風を感じてみませんか?ご利用お待ちしております。 ご利用方法 受付 かまくら館1階事務室 料金 1回、1台につき300円 時間 9:30~16:30 【お問い合わせ】 ふれあいセンターかまくら館 秋田県横手市中央町8番12号 TEL:0182-33-7111 秋田県の横手市を旅するお勧めコースを紹介しています。 ぜひ、参考までに! http //ow.ly/56gOd @lizhijpさんの 横手の町 歩き紀行(かなりローカル;駄菓子屋「もりた」健在、秋田訛り有) http //www.yamareco.com/modules/yamareco/detail-79858.html コースタイム セントラルホテル→もりた→マリア園→横手駅→三枚橋踏み切り→駅西口→13号線→婦気→安田原→記念公園→神明社→よねや→セントラルホテル コース状況/その他周辺情報: コースタイム:[注] セントラルホテル→もりた→マリア園→横手駅→三枚橋踏み切り→駅西口→13号線→婦気→安田原→記念公園→神明社→よねや→セントラルホテル コース状況/その他周辺情報:生まれ故郷「横手市」。実家は中前郷にあったが約30年前、市の区画整理で平和町に移転。マリア園→南小学校→一中→横手高校→18才で東京の某○△大学へ たまに横手に帰っても駅から実家(たまには飲み屋)に行くだけで、あまり街を歩いたことがなかったので頭の中はほとんど30年前の横手の道路や景色のまんまなので今回、昔の記憶をたどって街を歩いてみた。 駄菓子屋「もりた」 セントラルホテルから駅方向へ歩き子供の頃通った駄菓子屋「もりた」へ。 昔は孝畑米屋とかぶき屋の交差点の押切鯉屋を左に曲がった所にあった・・・鯉屋はあるが隣に「もりた」の看板は無い、もう廃業したのかと思ったが近づいて見るとガラス窓越しに、店は半分以下に狭くなってはいるものの駄菓子を広げ昔の面影が残っている。 もりただぁ!と思い、中に入って聞いてみることに (ここから会話は訛りのまま) 「こんにちはぁ、こごは昔あった駄菓子屋のもりただんしがぁ?」 中からおばあさんが出てきて「んだんしぃ、こごはもりただんし。店は開いではえるども客がきて買ってく訳でもねぇ。店かだずげでしまうとばあちゃんが寂しいだろうと昔のまま少し店を残してくれでるなだぁ」 「もりたのカンバンもねぇし、昔の知ってる人だげが懐かしくて寄ってくれるなだぁ」 「どちらさんだんしぎゃ?」 「中前郷の酒屋を左に曲がったどごさえだ○△だんし」 「ああ、おべでるんし、あの○△さんだんしな」 家が近くだったので名前を覚えていてくれたらしく少し嬉しくなった。 足が悪くて今ではこの椅子に座ることはないとのことだったが昔のようにおばあさんに店の奥の椅子に座ってもらい記念写真を撮らしてもらった後、昔話を楽しく10分ほどして出た。 マリア園(幼稚園) もう、無くなっているだろうと思いつつ近くで聞いたらまだ幼稚園はあるとのことだったので寄ってみた。昔はドイツ人(たぶん)の牧師さんがシーソーのあった奥の教会にいて、たまに遊んでくれた記憶がある。 丁度、幼稚園が終わり親が子供達を迎えに来ている所だった。 建物に昔の面影はなかったが元気な子供の姿を見てるとなんとなく懐かしく思えた。 横手駅(東口) 5,6年前に来た時、駅前は結構賑やかだったと記憶しているが今は人もおらずシーンと静まり返っている。ユニオンの中の店もシャッターを閉めてみんな閉店? 駅も改装中で白い塀に囲まれて工事しており昔の駅の面影は何も無くなっていた。 横手駅(西口) 三枚橋の踏み切りを渡り、西口へそこから13号線沿いに婦気の交差点まで歩く。 この道路沿いにある店はマック、ココス、ガスト、日高屋、そしてサティ、イオンと郊外型大型店が並んでおり、埼玉郊外とまるっきり同じで見間違うほどであった・・・・横手らしさは何もなくなっていた。 記念公園 婦気の交差点から横手第一こ線橋を渡り安田原交差点でこの交差点は昔のまま。 107号線を北上に向かいしばらく歩くと市民会館の標識があり記念公園に行く。 記念公園は綺麗なグランドになってはいるがほぼ昔の景色のままだった。 記念公園から坂を下り線路の上の橋を渡って山崎(神明町)の道路にでる。 郷社(神明社) 昔は郷社と呼んでいた神社でお祭りの日には沢山の人で賑わっていた。 子供の頃はかなり大きい神社だったと思っていたが、今、入って見ると結構小さい神社だったんだなぁと思った。 よねや 昔は鍛治町にあったが30年前の区画整理でここ平和町に移転。お店は沢山の 人で賑わっており、今でもみんなが買い物にくる人気の店でここにはなつかしい横手らしい食べ物も沢山おいてあった。 曇り空で時々小雨ではあったが久しぶりにゆっくり自分の横手を探すことができた。 PS; B級グルメで有名になった横手やきそばの黄色い旗が街に沢山あり気になった。 食べて行こうかとも思ったが、昔食べたやきそばの味と違ったら嫌だと思い食べなかった。 また、あまりにも寂れた駅前(東口)の通りはなんとかしないと・・・・ 以上、忘れないように自分の「横手の町」記録としてここに書いて残しておくことにした。 芋の子うどんで辿り着いた北上線紅葉狩り&グルメ旅。 http //www.toretabi.jp/travel/local_momiji_vol04/01.html @w12doさんの食材買い物スペシャルコースのご紹介♪ 朝イチ野菜を買うなら 山内の板井沢の百円店。板井沢を空振りしたらサナエちゃん八時から→山内道の駅→おせん @nonohatakeさんよりおススメドライブコース 歴史ある金沢公園や、金沢八幡神社にも立ち寄ってみてください、坂の途中のカーブの箇所に絶景スポットもありますよ、最近訪れる人少ないようです、樹齢何百年の大きな秋田杉も見れますよ~ @Aokumo77さんの観光コースおススメ かまくら館、横手城展望台、石坂洋次郎文学記念館、後三年の役、金沢資料館の4館は、一日で全てまわると、100円で観ることが出来ます。この機会にぜひ! @sushisaishoさんのおススメ観光コース 横手でやきそば食べて角館で武家屋敷見て田沢湖見て温泉に入る 五能線のって白神山地に行く @shiotama936axさんは横手観光コース 青春の坂道(嘘)を登ってお城山到着。すっげー大変でした。 アイリスとゆかりのある、お城山のレストハウスなう。イ・ビョンホンと美山加恋のサイン色紙を拝めました お城山でお昼だ。冷し中華にしました。 入城しますた。 幻の横手筆と十二支で有名な中山人形を見て、いよいよ展望台だ そうだ、金沢、行こう。 今度は千年の時を越えてみました。奥州藤原家の栄枯盛衰の歴史にお目にかかりました。 ツーリングコース 秋田県横手市から出発して、5~6時間で回ってこられるような、あまり難しくないツーリングコースはありませんか?とのご質問には。瑞穂の里ロードで田沢湖目指し、雫石から湯田に回って横手帰着 今日のロングライドコース みずほの里ロード~田沢湖往復 - ルートラボ http //bit.ly/dof2fh 「湯めぐりプラン」 真夏でも、天然の「かまくら」が体験できる、かまくら館がある秋田県横手市は、温泉の街です。手形を持って、いろんな天然温泉が楽しめる温泉三昧と観光をかねた「湯めぐりプラン」が大好評です。是非遊びに来てたんせ(笑) http //www.yokote.co.jp/yuyu/ 六郷の清水 六郷の清水はいっぱいあります。諏訪清水、藤清水、御台所清水、笑顔清水。。。etc. 横手でも古い民家や蔵のリノベーションの動き。 あります!横手地域局近くの松の蔵やその近辺のお店。こうじ庵 http //ow.ly/1fT9i や銀の匙。 駅前からのウォーキングコース 横手駅~横手川沿い~横手公園というコース 横手市民いこいの村での春探索報告 写真はショウジョウバカマ。ほかに、キクザキイチリンソウ、ヤマザクラ、マンサク、キブシの花などを見つけました。http //ow.ly/i/1dAD" いこいの森マップ作成者・小松田先生に挨拶。データ化して横手市観光協会HPを始め、広く周知させていただくことで快くご快諾いただきました。 http //ow.ly/d/3GB 横手歴史散歩道のご紹介。 横手高校裏山裏からの羽州街道跡。裏山裏にある石碑には榎本武揚が江戸に護送される途中に作った七言絶句が刻まれています。http //ow.ly/1d3m2 【ツアー案】 横手城(かまくら)→かまくら館→ 横手やきそば→秋田ふさと村→鶴ヶ池荘(温泉)→ 道の駅さんない→道の駅十文字 @takanoriinagoさんの秋田建物探求♪ 横手市内の建築を一挙に追加!! http //ht.ly/2cb4S 歩いてみるといろいろバリエーション豊かで面白い建築が。 http //hachipuchi.web.fc2.com/akita12.htm 湯沢も見どころ満載であります。 http //ht.ly/2cb5C 実は湯沢駅も戦前の建築で古いんですな。 羽後町役場HPに茅葺きの風景が。http //ht.ly/2cb61 アザミ沢の安倍家住宅でしょうか。
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2周目以降で連邦ルートを通っている場合に発生するミッション。 これらをクリアするとフリーミッションといって、今までのミッションが自由に選べるようになります。 つーわけで頑張っていきましょう。 ACE時のレベルは過去最高。僕はHARDが限界です。ってかNORMALでも辛い。 ちなみに、ここら辺の敵は基本的にHARD以上からえげつない戦法を取ります。 こちらの作戦領域外から攻撃を仕掛けてくることです。 こちらの作戦領域の外に出ても敵機は平然と動くことが出来るので、追い掛け回すと今までの苦労が水の泡。 しかもむやみやたらに背中を向けると狙い撃ち。 ってなわけで、戦闘中は画面左にある座標を逐一確認する必要があります。 30.high return 31.thousand arrows 32.old hero 30.high return(ACEクリア) 戦闘勝利条件:ベデルギウスの撃墜 初戦は火星開放戦線のラストで散々邪魔してくれたミサイル野郎ベデルギウスの登場。 今回もこいつはミサイル野郎。なんですが。 火星開放戦線のときとは違い、メインに使ってくるのは6連装ミサイル。これをやたら撃ってくるので注意。 連発できるので常時戦闘区域にはミサイル12発飛んでいると考えて戦闘しましょう。 なお、ECMは装備厳禁。ミサイルの動きは悪くなりますが、ベデが特攻気質になるので逆効果。 バックを取って撃ってくるだけならまだ良いんですが、隙あらば体当たりを敢行しようと狙ってくるのでヤバイです。 ちなみに何故か多弾頭ミサイルも装備しているのでMP_03を二つ、MP_06を一つ装備していることになります。 多分、ベデのメイン装備がMP_06でサブ装備がMP_03なんだと思います。 の割に、最大速度10000と同速度で飛ぶってなんかおかしくない? 31.thousand arrows(HARDクリア) 戦闘勝利条件:サウザントアイズの撃墜 サウザントって出た時点でこいつが出てくると思った方は偉いです。 っていうか、ここでは火星開放戦線で出てきた奴らが二人出てきます。クロウは何故かいません。 しかもこいつ強化されてるようで死ぬほど速い上に狙いが馬鹿みたいに正確です。 どれほど速いかというと、機体SWARROWでブースターがORC。サブなしの追加ブースターつけたこっちよりもやや速いです(難度ACE時)。 なので、レーダーが大して効果を発揮してくれない。 サウザントは射軸に合うと当たる当たらない構わずレーザーライフルを乱射してくるので怖いです。 なお基本的に精度が良いので発射音が聞こえた場合は上下左右に緊急回避をしないとサイドアクセル踏んでても当たります。 地形が海なので、基本的にサウザントを見つけづらいです。 空が青いのでブースターの発光を目安とした目視は不可。 更に、海スレスレで戦闘してるとレーザーが海の反射で見えないときがあります。発射音が聞こえたら何が何でも機体を横か上に振りましょう。 32.old hero(NORMALクリア) 戦闘勝利条件:センチュリオンの撃墜 初登場センチュリオンの装備はライフルとMP_02(ミサイルのほうは多分)。 機体速はとんでもなく速い。HARD時で速度の限界を見た自機を超えているのでACE時は言うまでもない。 で、ボス機なので例外なく固い。 結構しぶとい上に地形が地形なので、調子に乗ってると地形に激突します。 幸い、戦闘時間が夜なのでレーダーによる敵機確認よりもブースターの発光を目視したほうが早いです。
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大阪市営地下鉄の路線別で乗降者総人数が最小駅で少ない順ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 総人数(総数) 1 長堀鶴見緑地線 5 003 2 四ツ橋線 5 092 3 千日前線 7 501 4 谷町線 8 256 平均 9 092 5 中央線 11 022 6 御 堂 筋 線 12 933 7 堺筋線 13 834 合計 63 641 最大値 13 834 最少値 5 003 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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ROUTE-16 TURBO 機種:FC, NS 作曲者:小井洋明 (*1) 発売元:サン電子 発売年:1985年10月4日 (FC)、2019年12月12日 (NS) 概要 アーケードの『ルート16』の移植作品。 作曲には小井洋明氏が参加。 音楽は難易度がEASY・NORMAL・DIFFICULTごとにそれぞれ異なるが、どれも耳に残る良BGMである。 同じく小井氏が作曲した「マンドリンオーケストラの為の交響的二章」の二楽章に本作の「EASY」と同じセクションがある。 作曲時期の前後関係など、どちらから流用されたものかについては不明。 収録曲 曲名(ファミコンVol.3) 曲名(クラリス) 曲名(サンソフトVol.1) 補足 順位 タイトルBGM タイトル タイトルBGM EASY イージー EASY BGM ステージクリア クリア1 CLEAR NORMAL ノーマル NORMAL DIFFICULT ディフィカルト DIFFICULT ゲームオーバー ゲームオーバー GAME OVER クリア2 SPECIAL サウンドトラック ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3 Rom Cassette Disc In SUNSOFT DISC1に収録 サンソフト ミュージックコレクション Vol.1 DISC 1に収録 PV プロジェクトEGG版 紹介映像
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■ルート分岐 世界樹の迷宮3で登場するシステム。 正式名称では無いが「海都ルート」「深都ルート」「真ルート」と呼ばれる3ルートが存在。 1でもモリビトと和解するルートが欲しかった...と思う人は少なからずいると思われ アトラスファン的に考えると真EDルートは海都も深都も潰せという感じに思える。 どれもそれなりにBADENDなのがアトラスらしい。 アトラスの目指すものは何なのだろうか。 海都ルートラスボスにてアンドロ最強防具、深都ルートラスボスにてプリン(セ)ス最強防具が手に入るが、撃破後ラスボスが復活しないという仕様のせいでコレクターが駆けずり回る羽目に。周回プレイが前提とは言えなかなかキツいモノがある。 適度に引退等挟んでおかないと2周目3周目のラスボスが弱すぎて感慨がなくなる。 「どっちの結末を、お前は選ぶ。命は一つだ、二つは取れないぜ。」 真ルート突入には多少の条件を満たす必要がある。条件は他ルートのクリアではないので1週目でも満たせる。 アトラススタッフが悪意の塊のように思える。 簡単に言えば、「オランピアちゃんと交わした『誰にも言わないでくださいね』という約束をソッコーで破る」と真ルートの入り口である。こんにちは。ぶっちゃけ、これが日本昔話の世界なら即試合終了だろう。「今更そんな都合の良い話ないんじゃないのか」と熱血に溢れていてもいけないし、「俺は一度交わした約束は殺されても守る」と義理人情を大切にしていてもいけない。海都と深都、両陣営に対し最も真摯な態度をとったと解釈すればいいのだろうが、見様によっては「世渡りとはこういうことだ」的にも思える世知辛仕様である。 アトラススタッフェ…。 どうしてもオランピアさんの策略によって犠牲になったカナエや衛兵、深都の到達までこちらをバックアップしてくれた元老院やクジュラさんのことを考慮すると、深都ルートに行くのをためらってしまう。なんだか恩知らずになるみたいで・・・。所見で深都ルートに行った人っているのだろうか? ↑オランピアのために手のひら返した、俺が来ましたよっと ↑↑深都か海都ルートかの分岐ミッションがつまり、「先に進みたいからちょっと深都を守る門番ぶっ壊して来い」と「うち守ってる機兵をぶっ壊そうとしてるやつがいるから止めて欲しい」って内容じゃないか。このミッションに関してはどうにも海都が強引な気がしてしまって深都ルートに入ったよ。尤も、ゲートキーパーの末路はどっちにせよ同じだがwwww ↑4 言い分が深都の方が非常にしっかりしてたから迷わずイザユケ、深都ルート。 深王はフカビトや魔を倒すために頑張っている、一方ブラコン姫は…というわけでイザユケシントルート 深く考えずに、順番通り(?)に、海都→深都→真で攻略しました。 ↑×6シン見たさに深都ルート 海都ルートはさすがにあれだけは無いんじゃないだろうか?姫やくじゅうを討つなんて・・・ 姫は明らかに悪だし、クジュラも結局姫の言いなりだし、婆様も姫さまのフカビト化を後押ししちゃった訳だし後腐れないルートだと思うがなぁ。誰も幸せにならん上に、味方した姫はただのブラコンで、挙句スク水娘やオランピアがああいう末路を辿る深都ルートに比べて、犠牲は少ない。 「魔と戦う為に深都に協力する」と言いながら深都の意向を無視して独断専行する上、本当の目的は最後まで隠し続ける海都。 ↑誤爆です、ごめんなさい… どちらも”悪”とは思い難いが信用するにも足らない、と言いたかった。 オランピアさんと約束したけど、元老院に報告する段階になって「ああ、これ深都見つけたのバレてるな」と思って見つけたと報告したオレ ↑だが、最後の関門「最終ミッションを受けない」があるし、素で一週目真ルートは不可能に近いよな。俺、アトラスが出してる某悪魔とサバイブゲー2では、こういう亜流ルート一週目にとおったけど、なんか姫の優しそうな雰囲気が怪しいぜと思ってたから深都ルート直行でした 深都ルートから真ルートへと向かった場合、元老院に立ち寄ると専用の会話が見られる。 同様に天極殿星御座でも専用の会話がある。 ↑13~7あたりは「深都の存在を隠すためにかつての同胞や冒険者を手にかけ続けてきた」という深都側の歪みをさっぱり脳内から消し去っている、都合の悪い事は忘れるという好例である。海都側はフカビトに、深都側は世界樹に取り付かれ、本人に自覚がないまま勢力争いの駒にされている。どちらにも正義などないのである。あるのは「記憶の彼方に守りたいものがあった」「世界樹からもフカビトからも解放したい人がいる」という思いだけ。 ムロツミのどちらかが死んでしまった場合は敵討ちという感じで海都ルート行くかな。逆にこの二人の死亡フラグ見落とした(死ななかった)場合は深都ルートに進むかなと思う もしキリンとシンの登場ルートが逆だったなら まあオランピアさん確実に何十何百人か殺してるからね… 宿屋の子は「傷ついた冒険者を深都の宿屋に連れていって私が記憶消して帰してた」とか言ってたけど7階のお魚天国で衛兵が死にまくってたわけだし まあそれも姫様がお兄様に会いたいとかいうだけの理由で駆り出されていたせいなわけだが結局 どちらの言い分にも腑に落ちない部分がありミッション受けないままボスの元へ向かおうとしたらクジュラさんにブロックされてしまった。そしてやさぐれて一年もの間(ゲーム内時間)航海ばかりしていた私のボウケンシャー達・・・・・ ↑↑悪意に満ちた嘘つくのよくない たしかに個人の思いとしてはそうだろうが、海都統治者として真実を究明するのは大切なこと。「すれ違いと操られによる悲劇」というのがストーリーの根幹なのだから、何度もしつこく片方を貶める書き込みをして水を差さないでほしい どちらを選んでも選ばなかった側のNPCの末路にごめんなさいしたくなる。特におばあちゃん ↑結局病気治らないままだもんな…深都ルートではこれが一番つらい気がする。海都ルート側も被害者は出るし一番被害者少ないのは真祖ルートかね。3層~4層はどちらかに与する必要があるけど 義侠心の類を動かさず、富と名声のためと俗っぽさ全開で感情移入するのが吉か?王家御用達のボウケンシャー万歳。 容量不足で入らなかったらしいが、モリビト和解ルートってどんな感じになってたんだろうなあ 結局王とは戦うことになるだろうしあんまり変わらない気もする イワォさんがGKみたいに暴走してモリビト全滅の危機になったところを助けたりするのかもしれない 一回しか書き込んでないのに恐ろしく叩かれた、一方を叩くなと言いながら自分はもう一方を叩くこういう人がでるからルート分岐なんて付けないほうがいい 深都ルートを初めてやったとき、フロ婆に嫌われた。別にBBAに嫌われたって痛くもかゆくも・・・と思ったら何気にダメージでかいのが辛い。ババア可愛いよババア 3のストーリーからルート分岐抜いたらすごくつまらなくなると思う それくらい密接に3全体の物語とつながってるんだからちょっと怒られたくらいでふてくされんなって まぁ姫様がここの一部の人がいうようにタダのブラコンだったら海都ルート表クリア後のイベントであんな落ち着いた態度取れないよねっていう 一番救われてないのはスク水… ↑5 一度しか書きこんでないんだろうが上の方で何度かブラコンブラコン言われてるのでただのブラコンではないよ考えてる人にとってはうっとうしいものになるかもしれない。それにその人は別に深都ルートを叩いたわけではないだろう… ショーグン様と遊びたくて、迷わず海都ルートにして、面白そうだと思って取得した「介錯」でパーティを葬りまくられたのは良い思い出…。 海都ルートなら(正確には真ルートもだが)深都のバケツ兵士に会えるのも利点?か。 親友ケトスを殺されても(復活するが)サブクラスでパーティ強化してくれるザイ様マジアンドロ王…っつーわけで一周目深都ルート余裕でした。海都はヤンデレ半魔ロリババア、気合いババア、髪型おかしいショーグン、対フカビトにしちゃー弱すぎる兵士…とネタにしかならない連中ばかりで(個人の感想で(ry この戦いに正義はない。 こにあるのは 純粋な願いだけである。その是非を問える者は… ロボ時と鯨しか友達いないヒキ王VSブラコン姫、ファイッ! 正直ルート分布は二度といらないな どっちがひどいとかいいとかより、深都の世界樹燃やすルートが欲しかった。1周目はラスボスが世界樹だと信じて疑ってなかったから、ボッキボキにへし折るのを楽しみにしてたのになー。真祖も禍神も倒せるのにあいつだけ手を出せないなんて……。 ルート限定装備はやめてほしい。超硬合金製装甲、お前のことだ。 ↑初代には「呪詛の鎖」というものがあってだな… 一週目ぐー姫の悪人顔を見たいけどスク水子ちゃんにも失望されたくてどっちを選ぶか一ヶ月ほど悩みました なお冷酷な眼差しのおかげで無事海都ルートに決定できました ↑5ルートいるだろ!・・・・まあハッピーエンドはひとつはあってほしいな ↑ボウケンシャは是非を問うて良いと思います。というかこの迷惑王族どもに小一時間文句ぶつけていい。 限定装備は品切れなしにして欲しかったな… (裏ボス勢としては)禍神が弱いのはさらに世界樹が真裏ボスとして立ちはだかるからなんだ 新3に期待(でるかわからんが) ↑6 初代はメンバー16人までしか作れないからカスメも2人くらいしか作らないことが多いし片方ペイン砲にすれば片方が裸にアクセ3つになるからあまり問題ないんだよなあ 真ルートの第1条件「オランピアとフローディア両方にYESと答える」とは、要するに「深都のことを他言しない」を 「元老院に事情を話して海都住民に対して深都は無かったと嘘の発表をしてもらう」と解釈することである。 そもそもシナリオ上、プレイヤーギルドは「元老院の募集に従って集まった、迷宮開拓に関しては元老院と一体の関係」で あるため元老院に報告を行っても「他言」には当たらないことに気付けるかどうかがポイント。 というか冷静に考えると、元老院に深都の存在を報告しないというのはオランピアの言葉を「これまで通り深都に近づく冒険者を抹殺し続けるので黙認ヨロシク」 と解釈した場合くらいである。すでに迷宮は重要な資源として開かれた存在であるため、深都を目指さないとしても冒険者は深都に近づき続ける。 これを防ぐためにはどっちにせよ元老院にありのままを報告して冒険者の深層への立ち入りを禁止してもらうしかないのだが、いかにもなタイミングでいかにもな選択肢が現れるため ついついフローディアに「No」と答えてしまうプレイヤーも多いようだ。 「深都のやってきたことにも何らかの理由があるのだろう」という深都への信頼と、 「海都も強硬姿勢をとったりせず話し合いで譲歩の道を探ってくれるはず」という海都への信頼を 併せ持つことが真ルートへの第1条件。むしろ問題は第2条件である。 ちなみにオランピアの「元老院にも嘘ついてね」は選択肢でYESと答えた後、後出しでお願いされることなので気にすることはない。ちょっとした行き違いだと割り切ろう。 新3が出たらメガテン4みたいに仲間がそれぞれの勢力についたりしちゃうかも ↑その場合、真ルートは深王も姫様も皆殺しになるんですね、わかります 新3が出たら、世界樹と魔を「ゴチャゴチャウルセー!」とか言って吹っ飛ばすルートを希望。 3つのルートのラスボス皆殺しルートは真面目に欲しい(素材的な意味で) 気が早いが新3では4つ目のルートの追加を(出来ればハッピーエンド)期待したい フカビトを殺して平気なの? ニア はい 新3があったら、海都か深都かで一悶着あるだろうなあ 姫様のビジュアルが別ゲームでラスボス張ったキャラに似ていたおかげで初回は深都ルート直行。2体と同時に戦う海都ルートよりも1体ずつ2連戦の深都ルートの方がクリアしやすいPTだったので結果オーライ。 1周目で海都、2週目で深都と25 Fまで進めて3週目で真ルートいったらボス弱すぎて泣いた 世界樹3のルートはあの二人が救済処置されれば真ルートは円満エンドと認めてくれるかにゃ? オランピアと真祖か…無理だろうなぁ オランピアと宿屋の金髪娘じゃね?3ルート中2ルートが失望されたり他人行儀になるし。真祖は満足して死んだような気がする。分岐はギスギスしていやだった 周回限定素材は厄介だった…もうどう転んでもドロドロ陰惨出口なしっていうのが3の思い出だなぁ。それが3の持ち味だとして受けとめるしかなかった。街の人たちは(おおむね)いい人なのが、余計につらい。偉いさんたちが迷走暴走した挙げ句に、ほぼとばっちりを受けなかった人たちもいたのが、せめてもの救いか…… ほんと新3は出してほしい。そしてフロースガルさんが(場合によっては)救われたように、なんとかして八方丸く収まるしあわせな大団円をつかみ取りたい。…難しいだろうなぁ…… なぜ新1という絶好の機会を得ながら、またもモリビト対応ルート分岐をしなかったのか…いまだに悔しくて仕方がない…… 3はどう転んでも絶望でいっそ清々しかったなぁ。ループ設定にしたおかげでギルマスバリ子が心をバッキバキに折られるという他シリーズではできない妄想ができたのはいい思い出。 ダクハンやカスメの頃から感じてましたが、やっぱり世界樹ってSMゲームなんですかね…レーティングの区分を見直さないと…… ルート分岐自体はいいと思うけど(比較的)グッドエンドに向かうために選択肢が制限されるっていうのがバリバリRPする世界樹と合わないかなーとは思う。どれも真ルートと取れるエンディングならいいんだけどね。 既存のルートは据え置きで、『全勢力和解ルート』『全勢力hageルート』『ストーリーモード』を追加すればいいと思うのよ。上の方にもあったけどストーリーモードっていうのはそれ自体が分岐みたいなものだし。ぶっちゃけ何でもいいから続報はよ 色んな結末、並びに人間ドラマが見られたから好きなんだけどな。キャラが3倍?魅力に溢れると私は思う。それはそれとして最初は「ショーグン欲しいから」という理由だけで選んだなあw アンドロは固有能力が玄人向けっぽいし初心者お断りかな?みたいな気持ちもあったが…なにより女将軍って最高じゃん! SSQ3出たらストーリーは海都、深都、真祖をそれぞれ新1PT、新2PT、新3PT(順不同)でやって、それを以て最終ルートを解禁する、とかそういうのが見たかった……でもそこまでやったら冗長なんだよなぁ 5の真ボスに関しても、ボスを封印してエンディングを迎えるルート、撃破してエンディングを迎えるルートがあるため、ある意味これに当てはまるかもしれない。 ↑2そもそもの3分岐自体が冗長の極みだのにそこまでやったらXすら短く見えるレベルの長さになって全体がライスペーパー以下の薄っぺらさになるぞ 裏ボスの禍神が ↑途中送信した 禍神がストーリー上倒しとかないとヤバいラスボスの立ち位置のように感じてモヤッた。新3が出るならブラコンシスコン兄妹を殴って止めて、禍神ラスボスで裏ボス世界樹くらいのノリでいいわ。ルート分岐は周回でパーティ強化されて途中が冗長になるからいらん 古今東西、様々なゲームに実装されてきた『ルート分岐』『真ルート条件』。好き嫌いの別れやすい要素ではあるが、個人的にはやはりゲーマーごころをくすぐられるし、演出の上手い真ルート条件なんかを見ると嬉しくなってしまう。最後の鍵を利用する3の真ルートもなかなか良い。でもやっぱり、一周がまあまあ長いRPGで途中分岐はちょっと相性悪いような… 序盤からルート変更できるならともかく、途中まではほぼ同じだものなぁ コメント
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ルートヴィヒオットーツーザルム(ルートヴィヒ・オットー・ツー・ザルム) 神聖ローマ帝国のプファルツ選帝侯の系譜に登場する人物。 第5代ザルム侯。 関連: カールテオドールツーザルム (カール・テオドール・ツー・ザルム、父) ルイーゼマリーフォンデアプファルツ (ルイーゼ・マリー・フォン・デア・プファルツ、母) アルベルティーネヨハネッテフォンナッサウハダマール (アルベルティーネ・ヨハネッテ・フォン・ナッサウ=ハダマール、妻) ドロテアフランツィスカアグネスツーザルム (ドロテア・フランツィスカ・アグネス・ツー・ザルム、娘) エリーザベトアレクサンドリーネフェリーツィタスシャルロッテゴットフリーデ (エリーザベト・アレクサンドリーネ・フェリーツィタス・シャルロッテ・ゴットフリーデ、娘) クリスティーネツーザルム (クリスティーネ・ツー・ザルム、娘)
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ルートステーション長岡 住所 新潟県長岡市南七日町89−27 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2020/02/28 設置機種 なし その他(メンテ等) ガンシューなし